Code International 2007
Lois du Bridge de Compétition 2007
© Fédération Mondiale de Bridge

Préface Objet Définitions Les Lois Index AnnexeI AnnexeII


Définitions




Adversaire : un joueur du camp adverse ; un joueur de la paire à laquelle quelqu'un est opposé.

Adv. D : adversaire de droite.

Adv. G : adversaire de gauche.

Alerte : avertissement informant les adversaires qu'ils peuvent avoir besoin d'une explication.

Alerte : La procédure à suivre pour "alerter" peut être spécifiée par l'organisme responsable1.

Annonces : 1) processus visant à déterminer le contrat final au moyen de déclarations successives. Il commence quand la première déclaration est faite.

Annonces : 2) l'ensemble des déclarations faites. (Voir Loi 17)

Annulé : voir « retiré »

Arbitrage : voir rectification.

Atout : dans un contrat à la couleur, chaque carte de cette couleur.

Attaque : première carte jouée d'une levée.

Camp : deux joueurs associés à la table et opposés à deux autres joueurs.

Carte pénalisée : carte soumise aux dispositions de la Loi 50.

Chelem : contrat de douze levées (appelé petit chelem), ou de treize levées (appelé grand chelem).

Concurrent : dans un tournoi individuel, un joueur;

Concurrent : dans un tournoi par paires, deux joueurs partenaires pendant le tournoi ;

Concurrent : dans un tournoi par équipes, quatre joueurs ou plus jouant dans la même équipe.

Contrat : l'engagement par le camp du déclarant de gagner au moins le nombre de levées, spécifié par l'enchère finale, que celle-ci soit non contrée, contrée ou surcontrée. (Voir Loi 22)

Contre : déclaration sur une enchère adverse augmentant la valeur de la marque du contrat gagné ou chuté (Voir Lois 19A et 77).

Couleur : un des quatre groupes du jeu de cartes. Chaque groupe comporte treize cartes caractérisées par un symbole : Pique (ª), Coeur (©), Carreau (¨), Trèfle (§).

Déclarant : pour le camp qui fait l'enchère finale, le joueur qui a été le premier à enchérir dans la dénomination du contrat final. Il devient déclarant quand l'entame est rendue visible (mais voir Loi54 A quand l'entame est faite hors tour).

Déclaration : toute enchère, Contre, Surcontre ou passe

Déclaration artificielle : Une enchère, un Contre ou un Surcontre qui, par agrément, transmet au partenaire une information (différente de celle généralement admise) autre que l'intention de jouer dans la dénomination faite ou dans la dernière dénomination exprimée.

Déclaration artificielle : Un Passe promettant plus qu'une force précisée ou promettant ou déniant des valeurs autres que dans la dernière couleur nommée.

Dénomination : la couleur ou le Sans Atout nommé dans une enchère.

Donne : 1) distribution du jeu de cartes pour former les mains des quatre joueurs.

Donne : 2) ensemble incluant la distribution, les annonces et le jeu de la carte afférents.

Enchère : engagement de gagner au moins un nombre déterminé de levées dans une dénomination donnée.

Entame : carte attaquée à la première levée.

Épreuve : compétition comportant une ou plusieurs séances.

Équipe : deux paires ou plus, jouant dans des orientations différentes à des tables différentes et pour un score commun (des règlements particuliers peuvent autoriser des équipes de plus de quatre joueurs).

Étui 1) : un étui de tournoi tel qu'il est décrit dans la Loi 2.

Étui 2) : les quatre mains telles qu'elles ont été initialement distribuées et placées dans l'étui pour être jouées au cours de la séance. (aussi appelé « donne »)

Fournir : jouer une carte de la couleur attaquée.

Honneur : As, Roi, Dame, Valet ou Dix.

Illicite : ne faisant pas partie des procédures légales.

Infraction : violation par un joueur d'une loi ou d'un règlement.

Irrégularité : non respect de la procédure correcte, incluant mais ne se limitant pas aux infractions commises par les joueurs.

Jeu 1) : le fait de jouer une carte à une levée y compris l'attaque.

Jeu 2) : l'ensemble du jeu de la carte.

Jeu 3) : la période durant laquelle les cartes sont jouées.

Jeu 4) : l'ensemble des déclarations et du jeu de la carte d'un étui.

Jeu de cartes : les 52 cartes qui permettent de jouer.

Joueur de la défense : un adversaire du déclarant (présumé).

Levée : unité qui permet de déterminer le résultat du contrat. Elle commence par l'attaque. Elle est normalement formée des quatre cartes que chacun des quatre joueurs joue à son tour.

Levée de chute : toute levée manquant au camp du déclarant pour gagner le contrat demandé (voir Loi 77).

Levée de mieux : chaque levée gagnée en plus du contrat demandé, par le camp du déclarant.

Main : cartes distribuées originellement à un joueur ou la partie qui en reste.

Manche : 100 points de levées ou plus marqués sur une donne.

Marque ajustée : marque attribuée par l'arbitre. Elle est soit "artificielle", soit "de remplacement" (voir Loi 12).

Marque partielle : 90 points de levées ou moins marqués sur une donne.

Mort : 1) le partenaire du déclarant. Il devient le mort quand l'entame est rendue visible.

Mort : 2) les cartes du partenaire du déclarant dès qu'étalées sur la table après l'entame.

Non intentionnel : indépendant de la volonté ; n'étant pas l'intention du joueur au moment de son action.

Paquet trié : paquet dont l'ordre des cartes n'est pas aléatoire.

Partenaire : joueur auquel on est associé à la table.

Passe : déclaration spécifiant qu'un joueur choisit, à ce tour, de ne pas enchérir, ni contrer, ni surcontrer.

Pénalité : (voir aussi arbitrage et rectification) les pénalités sont de deux sortes :

Pénalité : - disciplinaires : appliquées pour garantir l'ordre et le bon comportement des joueurs (voir Loi 91) ;

Pénalité : - de procédure : à la discrétion de l'arbitre (en plus de toute rectification) dans les cas d'irrégularité de procédure (voir Loi 90).

Période du jeu : commence quand l'entame est rendue visible ; les droits et possibilités des concurrents durant la période de jeu expirent comme stipulé dans la Loi appropriée. La période de jeu se termine quand les cartes sont retirés des poches de l'étui suivant (ou quand la dernière donne d'un tour est terminée).

Points de bonification : tous points gagnés autres que les points de levée (voir Loi 77).

Points de levée : tous points gagnés par le camp du déclarant pour la réalisation du contrat (voir Loi 77).

Point de match : unité de score attribuée à un concurrent après comparaison avec une ou plusieurs autres marques (voir Loi 78A).

Point de match international (IMP) : unité de score déterminée selon le tableau établi dans la Loi 78 B.

Psychique (annonce) : importante et volontaire désinformation sur la force en honneurs ou la longueur d'une couleur.

Rectification : le traitement applicable lorsqu'une irrégularité est portée à la connaissance de l'arbitre.

Repris : voir « retiré ».

Retiré : les actions dites retirées incluent les déclarations annulées et les cartes reprises.

Rotation : le sens des aiguilles d'une montre dans lequel les annonces et le jeu de la carte se déroulent ; les cartes doivent être distribuées une par une ; le sens recommandé est celui des aiguilles d'une montre.

Séance : période pendant laquelle le jeu d'un certain nombre d'étuis, fixé par l'organisateur du tournoi, est prévu. (Peut avoir un sens différent comme dans les Lois 4, 12C2 et 91).

Surcontre : déclaration sur le Contre d'un adversaire augmentant la valeur de la marque des contrats réussis ou chutés (voir Lois 19B et 77).

Tour : partie d'une séance jouée sans qu'il y ait mouvement des joueurs.

Tour de déclarer ou de jouer : le moment correct pour un joueur de déclarer ou de jouer.

Vulnérabilité : conditions d'attribution de points de bonifications ou de pénalités de levées de chute (voir Loi 77).











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